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第675章 光泽度与金属感(2/2)

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周围的沙滩椅,更是可以直接去互动,直接躺下享受沙滩的感觉。不得不说,从这里面待一待,甚至让人感觉到了一股凉爽的感觉。

当然了,心理作用。但是不得不说,一群弄了泳装的,还有以前绝版了的泳装的,都凑一起在这边玩耍,跳舞。这视觉感觉相当不错。

不过有一点还是值得一提的,就是这次新皮肤,季莹莹的泳装,比较白,所以大家在建模的时候,可以选择一下皮肤颜色,不要太白,顺色了反倒是没啥感觉了。偏白的黄皮就可以,增加一些光泽度和金属感,这样角色皮肤会很有质感。

很多玩家总是说,感觉自己角色为什么不论怎么弄,都感觉少了一点什么。没有其他游戏的那种角色的质感体现,其实就是因为,太过追求白皙,忘了质感。

尤其是这游戏配置很多玩家开的比较低的情况下,会让自己看着更加模糊不真切。所以调整一下这两个数据,就能增强我们的视觉享受了。”

叶林分享了自己的一些经验,同时捏脸这边一顿操作,看的很多不会捏脸,只会抄脸的水友,都是纷纷表示,学到了。

只是轻微的在自己分享来的捏脸的原本上,在改变了一下叶林说的光泽度和金属感,顿时所有人都感觉自己的角色更加立体了。

当然还有一部分,直接在直播间留言板上面,分享出来了。而在这个时候,总是会有一些另类的冒出来。

就比如金属感过强,就有一种肌肉女的感受。还有直接黑皮光泽加金属感拉满的,直接就是一种感觉学会了武装色霸气一样,黑的一批。看一眼就让人感觉强得可怕的效果。

“好了,闲话就这些。我们现在开始游戏吧,同时你可以顺便做做活动。虽然这次没太多东西,但是也很方便就是了。直接进游戏,开堆子就能得到活动道具了。老玩家都知道,这里跟新玩家提一嘴,躲开金绿堆子出道具比较快。每次活动大部分都是这样。”

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